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游戏作品-5日在漫展《山海镜花》游戏展台前

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【印度击落自家飞机】

此前,由英國游戲工作室製作的《三國:全面戰爭》,登上了游戲平臺周銷榜冠軍。不但在國內玩家掀起了一輪“匡扶漢室”的熱潮,還在國外颳起一陣“三國熱”。在本屆展會上,日本索尼互動娛樂也展示了其與國內廠商聯合製作的《西游記之大聖歸來》電視游戲,並將在全球發行。

新華社廣州10月6日電(記者荊淮僑)為期5天的中國國際漫畫節動漫游戲展6日在廣州落幕。近年來《大聖歸來》《哪吒之魔童降世》等國漫電影的熱映,讓傳統文化元素與動漫、游戲等作品相融合,並形成了國潮新風尚。

本屆漫展上,一批國漫和國風游戲的集中亮相,讓國潮成為展會最引人關註的標簽。和《山海鏡花》一樣,這些作品都取材自中國古典文學作品,並有意識將中國的文化符號融入其中。

本屆漫展集中展示了一批跨越次元界線的作品,成為年輕群體追逐的“超次元網紅”。

5日在漫展《山海鏡花》游戲展台前,一場有關《山海經》的知識競猜正在進行。羅小玲是廣東佛山市北滘中學的高一學生,作為一名漫畫迷的她,趁著國慶假期到廣州逛漫展。在展台前,她也不斷舉手示意,希望能上臺答題。“通過動漫和游戲,能瞭解到不少歷史的細節。”她說。

“這些都說明國潮作品確實具有‘網紅’氣質。”漫展組委會相關負責人黃麗絲說,在這些力量的共同推動下,國潮的氣候逐漸壯大。而除了動漫、游戲之外,國潮也以不同的圈層文化為媒介,到達年輕的群體中。

對歷史背景的高度還原,已成為當下不少動漫、游戲作品的標配。網易董事局主席兼首席執行官丁磊此前表示,傳統文化要想被人喜歡,首先就是要用流行的方式,進行重新表達。而這恰恰是游戲的優勢。

近年來,以網易、騰訊等為代表的國內游戲廠商,以及咚漫為代表的漫畫平臺紛紛通過國風作品開拓國際市場,取得了不錯的效果。而國外廠商也嗅到了其中商機,選取中國文化元素進行IP創作。